المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : تساقط القلوب بالسويش ماكس


المشــاغب
09-22-2006, 07:11 PM
ان شا الله يعجبكم الدرس اي سوال حاضرين

WIDTH=760 HEIGHT=460

لتحميل الدرس من هـــنــــــــــــــــــا (http://www.ph02.com/swish/absaba/heartflow.swf)

YOoONA
09-22-2006, 08:57 PM
درس رائع اخي المشاغب

مجهودك مميز والله الله يعطيك العافيه يارب

ولايحرمنا من ابداعاتك

وكل سنه وانت طيب

بالتوفيق

لـولـو
09-23-2006, 12:39 AM
والله درس أكتر من رائع
وسهل جدا
كل اللي فيه أوامر السكربت

هي التطبيق
وان شاء الله يكون تمام :)
بس القلب مارضي يختفي معي :sm278:

WIDTH=375 HEIGHT=299

بارك الله فيك على مجهودك الرائع أخي المشاغب

وردةغرام
09-23-2006, 10:51 PM
درس رائع اخي المشاغب

مجهود اروع الله يحفظك

جزاك الله خير

المشــاغب
09-27-2006, 02:45 AM
يا هلا اختي يونا نورتي الله يحفظك
وانت كل سنه ان شا الله بصحه وسلامه

لولو ما شا الله عليك تطبيق رائع عشان القلب يختفي ارفعيه فوق السكين تبع العمل
و ان شاء الله وصلت المعلومه

تسلمي اختي ورده على المرور والمتابعه
منوره الله يحفظك

غربة الروح
09-28-2006, 03:50 AM
درس رائع اخي المشاغب الله يحفظك

مبدع اخي بلا شك

الى الامام دوما

شجون الامل
05-26-2007, 03:08 PM
جزاكم الله كل خير
طبقت نفس الدرس لكن مايجي شي

أسطورة مصمم
05-27-2007, 01:38 AM
افا ليش ماطلع ؟؟
فين المشكله يا شجون ؟؟
حاولي تعيدي التطبيق
و اذا في اي سؤال اسالي
و ان شاء الله بنفيدك

شجون الامل
05-27-2007, 02:27 PM
جزاكم الله خير
ادرجت السبرات ووضعت هذا الكود في المكان المخصص
{
//Move it
_X += velX;
if (_X > width/2) {
velX -= Math.Random()*speed*(s/100);
} else {
velX += Math.Random()*speed*(s/100);
}
_Y += velY;
//Gravity
velY += gravity/50;
}
وطبقت الاقي لكن اعتقد الخطأ عندي في الكود

شمس الشموس
06-13-2007, 05:55 AM
صباح يتهادى شهد


انا ماصار عندي ليه
جربت كذا مره ولا يصير

أسطورة مصمم
06-13-2007, 11:27 AM
اهلين شمس الشموس
هل سميتي نفس الاسماء اللي مكتوبه ؟؟

شمس الشموس
06-18-2007, 08:02 AM
أهلين اخوي سميت نفس المسميات لكن ماذا افعل بعد دالك ؟؟؟كيف انهي وكيف اشغله

أسطورة مصمم
06-18-2007, 02:58 PM
التشغيل في ازرار فوق عليه علامة تشغيل اضغطي عليه اذا صح بيشتغل
اذا غلط مابيشتغل
اول شي
في كودين مو كود واجد
تاكدي انك واضعتهم
الكود الاول هذا
onLoad () {
n = 80; // number of snowballs (also affect how far they fall)
width = 453; // width of spread
speed = 4; // speed (across wise)
gravity = 10; // gravity rate (smaller to fall slower)
curDepth = 1;
spriteName = curDepth;
SnowBall.velX = 0;
SnowBall.velY = 0;
SnowBall.width = width;
SnowBall.s = 100;
SnowBall.speed = speed;
SnowBall.gravity = gravity;
}
onEnterFrame(includingFirstFrame) {
//make sure the oroginal snowball stays at the top
SnowBall.velX = 0;
SnowBall.velY = 0;
//create a new snowball
spriteName = curDepth;
SnowBall.duplicateSprite(spriteName,curDepth);
//give it some motion
(spriteName)._X = (Math.random()-0.5) * (width*3/2) + width/2;
(spriteName)._Y = -20;
s = Math.random() * 90;
(spriteName).s = s;
(spriteName).velX = (Math.random()-0.5) * speed * 2 *(s/100);
(spriteName).velY = Math.random() * speed / 2 *(s/100);
(spriteName)._alpha = 100-s;
(spriteName)._xscale = s+10;
(spriteName)._yscale = s+10;
(spriteName).speed = speed;
(spriteName).gravity = gravity;
(spriteName).width = width;
//reuse old snowballs
curDepth++;
if (curDepth > n) {
curDepth = 1;
}
}

و الكود الثاني هذا

onEnterFrame(includingFirstFrame) {
//Move it
_X += velX;
if (_X > width/2) {
velX -= Math.Random()*speed*(s/100);
} else {
velX += Math.Random()*speed*(s/100);
}
_Y += velY;
//Gravity
velY += gravity/50;
}

و جربي الان و ان شاء الله بيظبط معاكي
في انتظار تطبيقك

اسطورة زماني
08-24-2007, 07:23 AM
ثااااااااااااااانكس ع الدرس الحلو